U3D
9000-12000元/月?Unity中級工程師
注意:該崗位面向游戲Unity開發工程師
負責游戲/應用UI模塊的設計與開發,熟練使用UGUI或FairyGUI等框架實現復雜UI交互邏輯。
優化UI渲染效率,解決因UI導致的卡頓、DrawCall過高、內存泄漏等問題。
適配多分辨率、多設備屏幕,確保UI布局的兼容性與一致性
開發Spine動畫效果,熟悉Unity動畫系統(Animator/Animation)及物理材質參數控制。
實現流暢的動畫過渡效果,優化動畫性能,確保高幀率下穩定運行。
?熱更新開發(HybridCLR+YooAsset)?
基于HybridCLR實現C#代碼熱更,結合YooAsset完成資源熱更新方案設計與集成。
管理AssetBundle資源打包策略,支持增量更新、版本回滾及熱更失敗處理機制。
優化熱更流程,降低包體大小,提升資源加載效率。
完成項目多平臺(Android/iOS/PC等)打包流程,處理資源依賴、腳本編譯及第三方SDK集成問題。
解決多渠道分包、資源冗余檢測、包體瘦身(如Texture壓縮、AssetBundle拆分)等工程問題。
維護CI/CD自動化打包流程,提升團隊開發效率。
?
?基本要求?
3年以上Unity開發經驗,熟悉C#編程及面向對象設計原則。
精通UGUI開發,具備復雜UI系統(如背包、商城、彈窗管理)開發經驗。
熟悉Unity動畫系統、Timeline或DOTween等插件,能實現高性能動畫效果。
有HybridCLR熱更框架實際項目經驗,熟悉ILRuntime原理者優先。
熟練使用YooAsset或Addressables進行資源管理,掌握AssetBundle加載/卸載策略。
?加分項?
熟悉Jenkins/Fastlane等自動化打包工具,了解Xcode/AndroidStudio工程配置。
研究過HybridCLR或YooAsset源碼,能定制化擴展熱更流程。
有Shader編寫經驗,可優化UI或模型渲染效果。
了解UnityDOTS/ECS框架,有性能調優實戰經驗。

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